阅读历史 |

第一千二百二十九章 游戏攻略〔中〕(1 / 2)

加入书签

通过一方或两方战争堡垒的分布,判断战线的推进,确实是一个不错的方法。进攻方在进攻的时候,在每一次遇到战争堡垒的时候,都会遇到阻碍,都会遇到压力。

而防守方在防守的时候,每一次退守到己方的战争堡垒都会有支撑。所以自然战争堡垒越多,战争堡垒分布越密集,那么突破起来难度就会越大。

战线推进的难度会越大,战线受阻反向推进的可能性也就越大。这是没问题的。林修然想了想之后点了点头,内心还是十分认可的,随手就点开了下一个视频。

下一个视频的开头还是接着这个话题,这名博主继续讲的内容,这名博主说道:“上一个视频我们讲到,一方的战争堡垒分布越密集,战线突破的可能性就越小,但是可能性越小不代表突破不了,依旧是有突破的可能的。

在没有突破分布密集的战争堡垒的时候,我们要按照突破不了来进行假设。要么选择反向运粮,要么选择停止运粮,等一等,观察一下。

但是如果遇到极小的可能性变成现实的时候,也就是说本来大概率突破不了的战争堡垒,一旦被接连突破的时候,那一切就即将迎来反转,就是我们日常生活中大家常说的那句话,事若反常必有妖。

正常情况下是突破不了的,那一旦突破意味着什么?意味着非正常情况。意味着一方的士气极强,或者是有非常不错的武器,或者是非常不错的战术作为支撑。

而且可以想象的是,一旦突破这些分布密集的战争堡垒之后,士气将会难以言说的高涨。大家想象一下,如果我们是进攻一方的士兵,本来预计攻不破,但是没想到攻破了,甚至是接连攻破,那么我们开不开心,兴不兴奋,士气高不高涨?

那在之后的进攻中,说势如破竹是不是一点儿都不夸张呢?事若反常,必有妖,能破的时候破不了,那就有问题,同样。破不了的时候却能破,同样有问题。

我们这款战争游戏作为玩家,能看到的仅仅只是战线的推进情况,以及战争堡垒的分布,相信玩过一段时间的玩家就会发现,有的时候在一些没有战争堡垒分布的地方,在一些平原的地方,依旧战线推进会受阻。

这是为什么呢?为什么会出现这样的情况?据这款游戏的开发公司说,这款游戏是高度模拟实际战争的。那既然如此,我猜测的话,那么我们能看到的战争堡垒应该就是实际的城池、要塞、关隘。

而在一些非战争堡垒的地方,也可能被构筑一些临时的要塞、关隘或者是营地,又或者是陷阱。因为是临时构筑,所以在之前的地图上自然是没有显示的。

所以如果大家看多一些老玩家,尤其是我做直播的时候,可能有些人会注意到,我会把一些原本没有战争堡垒的地方进行疑似战争堡垒的标注。

比如说,在没有战争堡垒的平原上进攻,一方在同样一个位置,或者说在相近的位置多次进攻受阻。那我会认为这个地方存在一个临时构筑的战争堡垒,只不过因为临时构筑,所以在之前的地图上并没有显示,在之前地图上显示的是平原。

这就是我说的,本来应该能过去的地方,多次过不去,那一定存在问题。在玩这个游戏的时候,大家注意,事若反常必有妖。”

林修然听得越发聚精会神,他觉得说的非常有道理,随手点开了这个博主的主页,发现这个博主居然是一名年纪不过23岁的大学生。

听说现在大学生在学校里都比较闲,课外生活很是丰富。林修然想到后微微一笑,看来果然如此,他觉得这些大学生比自己生活的时候要轻松得多。

虽然距离林修然毕业没有过去几年时间,但他总觉得自己上学那阵儿应该没有精力和心思搞这些东西。对这名博主很感兴趣,林修然随手点了关注,之后又继续看他的其他视频。

林修然点开的又是一则点赞较多、播放量较高的视频。视频的名称叫做:通过战线的位置以及战线推进的速度,判断推进战线方向的可能。

林修然越看这名字觉得越奇怪,感觉这名字好像能写出一篇论文了,林修然摇了摇头,将奇奇怪怪的念头赶出了自己的脑海。随手点开了这则视频。从旁边拿出了一袋爆米花,林修然边吃边看。

点开视频之后,映入眼帘的又是这名博主的那张大脸。这名博主开口说道:“打仗我们都知道,后勤补给是非常重要的,战线拖得越长,后勤补给的压力越大。

所以,当距离一方首都越近的时候,也就意味着距离另一方的首都越远,那么距离较远的一方,后勤补给、兵力补给等等自然就会压力较大。

这种情况就天然不利于距离较远的一方,这也是在现实生活中,在我国的古代,为什么会有那么多来回拉锯的战争出现?。

所以我们判断,正常情况下,应该是随着战线逐步向一方首都推进,进攻一方的疲态越发的明显。而随着后勤补给差距的越发明显,防守一方的防守力度应该会越发的好。

所以我们判断,正常情况下,战线推进的速度应该会逐渐减慢。比如,第一天推进了五里,第二天推进了三里,第三天只能推进两里,第四天只能推进一里,第五天原地僵持。

↑返回顶部↑

书页/目录