1407.感情交流(1 / 2)
李斯科之所以跟小宇的关系要比家族中其他人要要好很多,主要的原因就是因为两个人可能会在某些事情上有着同样的爱好,李斯科尽管年龄或者是心理年龄比较大,但是说到底他还是一个不折不扣的年轻人,到目前的年龄还没有超过30岁的大关,对于目前市面上比较流行的网络游戏还是比较感兴趣的。
前世可能受限于资金或者是渠道的问题,很多国际上发布的3a级大作,根本没有能够见识一番的可能性和条件,但是自从穿越了之后生活在这个国度,好像很多游戏对于他来说都可以触手可及,甚至也不会再因为硬件的问题导致无缘去体验一番这些游戏的趣味。
而小宇身为一个年轻人对于这种网络游戏基本上也是耳熟能详的,可以说他本身就是一个不折不扣的游戏发烧友,从街机游戏到后面的光盘游戏,最后乃至这种网络游戏,几乎都是耳熟能详,甚至能够熟练上手的。
而玩耍游戏最大的乐趣就是跟自己的朋友或者是有一個伙伴一起去探索,自己一个人窝在家里玩的时候,可能趣味性就少了很多,所以两个人经常约在一个固定的时间,共同去探索这些从来没有玩耍过的新游戏,同时也在互相配合闯过一个又一个的关卡,体验最后获得胜利通关的乐趣。
李斯科因为自己本身的乐趣的原因,所以经常会收到一些朋友邮寄过来的游戏光盘,但是每次收到光盘的时候,都会特意的预留出时间等待着小宇回来一起去探索这个游戏的好玩性。
听到自己姐夫的呼唤,小宇也暂时把刚刚始终围绕在心头里的烦心事给抛弃掉,第一时间做到了自己的位置,接过对方递过来的游戏手柄,兴致勃勃的伴随着背景音乐,开始了新游戏的探索。
不得不说游戏之所以受到人们喜爱也是有着自己的原因的,当全身心投入到打游戏的过程中,好像别的生活压力和生活中遇到的困难都被暂时的忘却掉了,全身心的情绪都在被游戏的剧情牵动着。
而在两个人大呼小叫的过程中,也开始了关于这个游戏剧情的闯关和了解,伴随着一个又一个故事情节的展开,两个人兴致勃勃的玩耍的十分起劲,甚至在互相配合的状态下,取得了很多游戏里面的成就,直到最后来到最终boss的面前。
“加血加血,注意闪避,好好好,上上上,救我一下,救我一下,绕后绕后,放风筝,哎呀,我倒了我倒了,你顶住顶住,哎哟。”
从这些大呼小叫的喊叫声,就能够听得出来,两个人在最后关卡的boss面前并没有十分顺利的度过,毕竟这种游戏的最终关卡自然是整个游戏难度最高的地方,甚至一些人拿到游戏光盘之后,可能会耗费三五天不眠不休的时间去攻克这个最后的关卡,两个人刚刚开始接触,哪有那么容易就能够顺利的打通关,如果游戏的简易程度都达到这种地步了,可能可玩性就下了降了很多,甚至也不会受到业界所有游戏喜爱者的追捧。
再加上刚刚打游戏的过程中,始终保持着精力集中的缘故,两个人在这一次的失败之后,遗憾地瘫倒在地毯上面,同时也感觉自己的手指因为刚才过度的频繁操作,甚至已经有些抽搐和疲乏了。
“哥,这是饮料,我们歇一会儿吧,可能这个关卡我们要试验一个星期左右才能够通关,等会儿我去网上找找有没有类似的攻略。”
小宇随手打开娱乐室里面专门存放饮料的冰箱,远远的朝着李斯科的位置扔了一罐,同时也给自己手里的饮料打开,一边品尝着饮料舒缓着自己紧张的神情,另外一方面也跟自己的姐夫李斯科分享着自己的预测和意见。
“没关系,失败是成功之母嘛,而且我们现在慢慢不是也已经摸出了一点诀窍了吗?最起码我们现在已经把boss的血量耗在50%以下了,不像刚刚还没有打破甲,甚至血条都没有动,就因为失误直接倒地了。”
李斯科倒是没有觉得这件事情有什么值得沮丧的地方,毕竟游戏真的那么容易闯通关,那么他们也很快就会对这个游戏丧失继续玩耍的信心,而像现在这样挺好,通过努力不断的钻研,寻找着对方的破绽,同时在最后的关卡经过努力布局之后,顺利的把最后的恶魔给打倒。
那种真正闯过关卡之后酣畅淋漓的感觉,能够让整个人的身心和情绪都变得十分的激昂和兴奋,这才是玩耍游戏的最终体验和乐趣。
可能是因为刚才耗费了大量的精力,两个人在休息的过程中都没有移动自己的位置,甚至也没有太多想要交谈的欲望,一时间整个电玩娱乐室都陷入到了沉静中,最后还是李斯科打破了这种宁静,开口询问起对面的小宇来。
“是不是刚刚跟女朋友约会回来,怎么样感觉?两个人的感情还稳定吗?”可能是因为觉得目前两个人的感情状态还没有到达相应的程度,甚至或者是因为本身面对李斯科的时候有一种压力和威严的感觉,希曼比较少的跟随着小宇一起回家做客,直到两个人开始相处到现在,李斯科见到对方的次数还不超过4次。
再加上李斯科本身就不是一
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